Artykuły popkulturowe · Gry

Artykuł: Na początku były Słowa, czyli nowe DLC do Zasady Talosa

Na początku były Słowa

Przy całej mojej miłości do Zasady Talosa, na początku nie planowałam kupować remastera pierwszej gry, czyli The Talos Principle: Reawakened. Nie interesowały mnie ani nowa grafika, ani ulepszony warsztat, ja po prostu chciałam zagrać w coś nowego.

Dopiero, kiedy dowiedziałam się, że Reawakened ma dodatkową fabułę zatytułowaną Na Początku, zainteresowałam się tym tytułem bardziej. Na Początku miało mieć miejsce jeszcze w czasach Instytutu Noematyki Stosowanej (IAN), który przyczynił się do budowy nowej, mechanicznej ludzkości. Dlatego chciałabym poświęcić mu artykuł, zwłaszcza w kontekście poprzednich dwóch odsłon Zasady Talosa.

Continue reading „Artykuł: Na początku były Słowa, czyli nowe DLC do Zasady Talosa”
Artykuły popkulturowe · Gry

Artykuł: Społeczność i postęp, czyli Zasada Talosa 2

Uwaga! Tekst zawiera spoilery do gry Zasada Talosa 2.

W 2019 roku napisałam artykuł o symbolice w grze Zasada Talosa. Jakiś czas później dowiedziałam się, że ma powstać druga część i latami sprawdzałam, czy są jakiekolwiek wiadomości o tym, co Zasada Talosa 2 miała w zanadrzu i kiedy będzie miała miejsce jej oficjalna premiera.

Informacje dostarczane przez Croteam były mocno ograniczone. Właściwie przez pierwsze kilka lat wszelkie artykuły wspominały tylko o tym, że sequel ma w ogóle powstać, ale kiedy i o czym ma być, to już nikt nic nie wiedział. Osobiście miałam kilka teorii na temat fabuły i po jakimś czasie przekonałam się, że najciekawszym rozwiązaniem dla sequela Zasady Talosa byłoby skupienie się na samej cywilizacji tworzonej przez roboty. I cóż, wkrótce natknęłam się na temat na Reddicie, w którym wyciekły pierwsze informacje na temat fabuły i wyszło na to, że byłam blisko.

Kiedy zaś w 2023 roku niespodziewanie Zasada Talosa 2 pojawiła się wreszcie na Steamie, wiedziałam, że będę chciała w nią zagrać i że przygotuję artykuł podobny do tego o pierwszej części. Zwłaszcza że pierwsza Zasada Talosa miała mnóstwo nawiązań do Biblii, mitologii greckiej i historii. Sequel też je ma, ale w trochę innym kontekście.

Continue reading „Artykuł: Społeczność i postęp, czyli Zasada Talosa 2”
Artykuły popkulturowe · Gry

Artykuł: O roli prawa, prawników i prawdy, czyli seria Ace Attorney

Trudno sobie wyobrazić drugą taką serię gier, jak Ace Attorney. Pomijając tę cudowną w swej absurdalności przesadę i kolorowe postaci, tym, co wyróżnia Ace Attorney na tle innych gier, jest jej tematyka – gracz nie wciela się w bandziora, najemnika, czy faceta, który musi zmierzyć się z potworami z innego świata, tylko w adwokata, który musi zebrać dowody, przesłuchiwać świadków i obronić swojego klienta, poprzez dokopanie się do prawdy.

Trylogia Phoenix Wright: Ace Attorney szybko stała się hitem Capcomu, a z każdą następną odsłoną dało się zauważyć ciągnący się motyw przewodni korupcji systemu prawnego, mrocznej prawdy sprzed lat oraz etosu, którym powinni kierować się adwokat i prokurator.

Continue reading „Artykuł: O roli prawa, prawników i prawdy, czyli seria Ace Attorney”
Artykuły popkulturowe · Gry

Artykuł: Kilka słów o komediowej socjopatii, czyli najemnicy z Team Fortress 2

Uwaga! Tekst zawiera spoilery do komiksów i filmów Team Fortress 2

W swoim Księciu Niccolo Machiavelli ostrzega tytułowego władcę o tym, aby raczej inwestował we własną armię niż gdyby miał opłacać wojska najemne z innych krajów. Machiavelli twierdził, że:

…jeżeli ktoś na wojsku najemnym opiera swe państwo, nigdy nie będzie stał pewnie i bezpiecznie, albowiem jest ono niezgodne, ambitne, niekarne, niewierne, odważne wobec przyjaciół, tchórzliwe wobec nieprzyjaciół, nie boi się Boga ani dotrzymuje wiary ludziom, tak że o tyle tylko odwleka się upadek księcia, o ile odwleka się napaść; ono ograbia cię w czasie pokoju, a nieprzyjaciel w czasie wojny. Przyczyną tego jest to, że nie ma ono innego przywiązania ani innej pobudki, trzymającej je w polu, jak ta odrobina żołdu, który nie jest dość silnym bodźcem, by wojsko takie pragnęło umrzeć za ciebie. Najemnicy chcą bardzo być twoimi żołnierzami wtedy, gdy nie prowadzisz wojny, lecz kiedy przyjdzie wojna wolą uciec lub pójść sobie precz.

Zasadniczo argument Machiavellego sprowadza się do tego, że najemnicy walczą za pieniądze, a nie z powodu przywiązania do władcy czy chęci obrony ojczyzny (i ojcowizny), tak więc nie ma gwarancji, że podczas walki pozostaną mu wierni; że nie zostaną przekupieni albo nie uciekną. Ponadto najemnicy mogą sobie na zbyt wiele pozwalać w królestwie (żołnierze również, ale ciii), więc same tylko z nimi kłopoty.

Wojska najemne mogą walczyć dla państwa, ale też dla osoby prywatnej. Wielokrotnie to właśnie wzbogacone o najemników wojska rodzime wygrywały konflikty zbrojne. Historia pełna jest jednostek wojskowych walczących po stronie obcych państw. Teraz zaś najemnicy przebili się niejako do mainstreamu i tak oto mamy filmy, książki, seriale i gry o najemnikach.

Co sprowadza nas do tematu tego artykułu. Jakiś czas temu zainteresowałam się uniwersum Team Fortress 2 – gry Valve, która poprzedziła Fortnite’a i Overwatch o całą dekadę, i w zasadzie była pionierem gatunku typowo komediowych, sieciowych multiplayerów z kolorowymi postaciami o unikalnych charakterach i zdolnościach. I tak się składa, że owe postacie to dziewięciu (osiemnastu, jeśli liczyć obie drużyny) najemników, wynajętych do walki o skrawek ziemi w Nowym Meksyku. Sami najemnicy nie są heroiczni; w istocie, dość często zachowują się jak złoczyńcy… chociaż miewają też przebłyski bohaterstwa. Dodajmy do tego, że Team Fortress 2 ma też specyficzne, ocierające się o czarną komedię, poczucie humoru, i mamy bardzo ciekawy miks. W istocie – najemnicy z Team Fortress 2 określani są nieraz jako komediowi socjopaci.

I właśnie pod tym kątem chciałabym ich omówić.

Czytaj dalej
Artykuły popkulturowe · Gry

Artykuł: Symbolika w "Zasadzie Talosa"

Uwaga! Tekst zawiera spoilery do Zasady Talosa i Drogi do Gehenny.

Można śmiało powiedzieć, że żyjemy w dość specyficznych czasach; czasach, w których seriale telewizyjne, komiksy, kreskówki, a nawet gry komputerowe mogą być czymś głębszym i bardziej dającym do myślenia niż kiedyś. I też niedawno natrafiłam na grę, która jest pod każdym względem niesamowita – ma przepiękną grafikę, nastrojową muzykę, pobudzający gameplay, a przede wszystkim – fascynującą i wciągającą fabułę.

Chodzi mi o Zasada Talosa. Jest to niewątpliwie sztandarowy przykład gry-arcydzieła, która nie tylko bawi, ale też zmusza do refleksji, i jako taka ma swoją symbolikę. Ta symbolika ma kilka źródeł: Księgę Rodzaju, antyk i starożytny Egipt. Dlatego chciałabym ją omówić w niniejszym artykule.

Continue reading „Artykuł: Symbolika w "Zasadzie Talosa"”